Arkaz Aventure

Bienvenue jeune aventurier/ère dans l'âme ! Laisse toi bercer par le monde d'Emarä et pars à la quête des pierres d'Arkaz dans cette aventure RPG écrit !
 
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Tag bestiaire sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les ekirs
Loïs

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Rechercher dans: Bestiaire   Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les ekirs    Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Icon_m12Mar 30 Aoû - 0:50
Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Ekirs10
  NOM : Ekir
  NOM SCIENTIFIQUE : Ekir
  TAILLE : 60 cm en moyenne (hauteur assis, et à taille adulte)
  POIDS : 15 kilogramme en moyenne
  RARETÉ : Neutre
  RÉGIME ALIMENTAIRE : Carnivore.
  DANGEROSITÉ : Neutre
Physionomie :
   L'ekir est un félin sauvage au pelage rayé, idéal pour se camoufler parmi les hautes herbes de la savane. Sa queue est caractérisé par une petite touffe claire à son extrémité. Une fourrure un peu plus épaisse recouvre son coup, ainsi que son museau, lui valant le surnom de "moustachu de la savane" par quelques rarks vivant dans la région. Ses petits yeux perçants ne lui permettent pas d'avoir un immense champs de vision, mais une bonne évaluation des distances et du mouvement. Ses oreilles lui offre toute l'attention qu'un félin puisse avoir, et ses pattes une rapidité de taille pouvant dépasser les 65 km/h.

Habitat :
    On peut observer de nombreux ekirs dans la savane rark. Bien que l'on puisse tout de même aussi en retrouver aux frontières du Grand Désert et jusque dans le Canyon déchu, où ils ont pour habitude de se terrer dans des endroit un peu frais, pour construire leur nid.

Comportement :
     Cette créature est plutôt assez difficile à approcher. Ses techniques de prédateurs consistent surtout à se dissimuler dans les hautes herbes, et à bondir sur sa proie une fois celle-ci en position de vulnérabilité. Bien qu'elle ne chasse en principe que de petits gibiers en temps normal, rassemblées en petit groupe, elles peuvent aller jusqu'à mettre à mort des animaux bien plus robustes qu'elles. C'est pourquoi il est plutôt peu préférable de ne pas s'en approcher lorsqu'elles sont trop nombreuses et le ventre vide. Les ekirs peuvent aussi se contenter de cadavres d'animaux déjà morts. Comme beaucoup d'autres félins, c'est souvent les femelles que l'on retrouve chasser et s'occuper des petits au nid.
Commerce et domestication :
   Si l'ekir était beaucoup chassé par les rarks ou les lykos dans la savanes, c'était principalement pour nourrir les foyers. La bête étant suffisamment petite mais nourrissante. Mais le braconnage exploite surtout l'animal pour sa fourrure de qualité hors de prix. L'ekir est aujourd'hui un animal qui est relativement moins exploité en partie grâce au commerces qui se sont développer pour faciliter les échanges de nourriture, mais surtout grâce à sa domestication dans certains milieux aristocratiques Alogas et Rarks. Certaines prêtresses Lykos de l'Ouest de la forêt en posséderaient aussi personnellement.
Tag bestiaire sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les Blobs
Loïs

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Rechercher dans: Bestiaire   Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les Blobs    Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Icon_m12Mer 17 Aoû - 21:14
Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Les_bl10

  NOM : Blob
  NOM SCIENTIFIQUE : Slimo vert
  TAILLE : de 50 cm à 75 cm en moyenne à l'âge adulte
  POIDS : 15 kg en moyenne
  RARETÉ : Commun
  RÉGIME ALIMENTAIRE : Herbivore
  DANGEROSITÉ : Plutôt inoffensif
Localisation et comportement :
   Le blob, aussi appelé slime, ou gluant est un animal se trouvant la plupart du temps dans les zones humides au climat tempéré. On en retrouve en forte densité dans le Marais Bambal ou encore autour du Lac Sorian.
    Ils ont pour habitude de vivre plutôt en petites familles, dans des nids au creux de berges ou des pieds d'arbre. Mangeant principalement des herbes hautes, ils passent aussi beaucoup de temps à sommeiller les uns sur les autres en poussant des petits ronflement aigus et légers, trahissant leur présence. Plutôt inoffensif tant qu'on ne les dérangent pas, les adultes peuvent cependant s'avérer agressifs s'il se sentent en danger, ou que l'on s'attaque à leur proches. Ils ont alors pour habitude de se jeter sur leur victimes, et de tenter de leur mâchouiller quelque chose, armé de leur suc digestif très puissant, capable de ramollir n'importe quoi pour le loger dans leur estomac gélatineux. Mais les blobs, prennent la plupart du temps la fuite, surtout s'il sont encore trop jeune.
Composition :
   Le blob ne possède aucune peau. Son corps est protégé par une couche de gel qu'il sécrète et lui demande un apport constant en eau. Le protégeant des attaques extérieurs, des plaies, choc, ou autre dangers, ce gel lui permet aussi de pouvoir se déplacé en rebondissant, sans utiliser de membres. Il peut aussi nager à la surface d'eaux peu agitées. Flottant naturellement grâce à sa faible densité, il s'y déplace lentement par petits mouvements d'agitations.
    La gélatine blob possédant ces capacités physiques particulières, elle peut-être exploiter dans de nombreux domaines (colle, gel, cuisine, alchimie...)
Tag bestiaire sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les Golems
Loïs

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Rechercher dans: Bestiaire   Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les Golems    Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Icon_m12Lun 15 Aoû - 14:40
  NOM : Golem
  NOM SCIENTIFIQUE : Golem
  TAILLE : 2 à 3 mètres adulte (âge de maturité à 750 ans environ)
  POIDS : Varie selon la nature géologique de la roche (d'environ 3 à 50 tonnes)
  RARETÉ : Très rare, voir Mythique selon la géolocalisation
  RÉGIME ALIMENTAIRE : Rochivore
  DANGEROSITÉ : Plutôt agressif


    Les golems sont des créatures ancestrales dont on ignore encore leur date d'apparition. Ils naîtraient à priori en même temps que l'écosystème dans le-quel ils vivent. Écosystème avec qui ils partagent de nombreux points communs. Leur roche, principale composante de leur enveloppe charnelle, est extraite de leur lieu d'habitation, zone qu'ils ont tendance à ne jamais quitter. Les scientifiques Kantrös appuient l'hypothèse que les golems ne sont pas des créatures vivantes, puisque ils ne se reproduisent pas, ne mangent quasiment jamais, ont un régime à base de roches, qu'ils n'évoluent pas (du moins avec un procédé générationnel), et que la manifestation de leur animation émane de leur roche d'Arkaz. Cette pierre, placé au centre de leur corps comme véritable cœur qui les maintiennent en "vie", montrent qu'ils n'appartiennent à aucun règne biologique répertorié. Ainsi, les golems seraient plus des entités manifestant la puissance des pierres d'Arkaz, que des êtres vivants.

Comportement :
    Passant la plupart de leur temps en sommeil profond, ils se fondent dans le paysage en laissant faune et flore se reposer sur leur corps rocheux. Ils ne se réveillent rarement (environ tous les 50 ans pendant un jour ou une petite semaine) que pour se nourrir de quelques roches, ou lorsqu'ils sentent leur écosystème menacé. Ce comportement les rends d'une agressivité hors-pair pour toutes créatures qui leur soit étrangères. Exploitant leur force physique, ils ont pour habitude de charger sur leurs adversaires ou de les frapper à coup de gros poings rocheux. Ainsi, il ne vaut mieux jamais s'en approcher, même s'il est vrai qu'observer une telle créature est une chance extrême pour tout aventurier avide de découverte. Leur principale point faible est leur lenteur, mais leur carrure rocheuse les protège de quasiment tous les coups. On dit aussi que lorsque leur écosystème subit de trop lourdes modifications, le golem se meure lentement en se vidant de son énergie, jusqu'à ce que leur pierre d'Arkaz soit complètement désagrégé et vidé de son énergie. Un nouveau golem pourra alors naître. Du moins, c'est ce qu'affirme les légendes ancestrales.

Leur répartition :
   S'il est très rare de pouvoir observer un golem, et encore plus éveillé, cela est aussi dût au fait qu'ils vivent en solitaire. On peut en retrouver des plus jeunes dans les montagnes les plus élevées et ardues : cette caractéristique de montagne montre la jeunesse de cette dernière, et donc celle des potentiels golems y vivant. S’adaptant aussi au type de roche environnant, il est possible d'en trouver, notamment en composante basaltique, au fond des mers (bien que les golems semblent respirer, ceux-ci ne semble pas avoir besoin de remonter en surface), ou en roche volcanique dans les volcans, les rendent beaucoup plus légers et rapides.

L'appropriation par les Rarks :
    Les rarks utilisent le Golem comme blason. Ces derniers véhiculant l'image de la force physique mis au service de la défense des plus faibles, en position de gardien bien veillant.

Tag bestiaire sur Arkaz Aventure Les_go10
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