Arkaz Aventure

Bienvenue jeune aventurier/ère dans l'âme ! Laisse toi bercer par le monde d'Emarä et pars à la quête des pierres d'Arkaz dans cette aventure RPG écrit !
 
AccueilCarteDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexionGuide du Débutant
Le deal à ne pas rater :
Jeux, jouets et Lego : le deuxième à -50% (large sélection)
Voir le deal

3 résultats trouvés pour créature

AuteurMessage
Tag créature sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Le peuple Droknas
Loïs

Réponses: 0
Vues: 795

Rechercher dans: L'histoire d'Emarä   Tag créature sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Le peuple Droknas    Tag créature sur Arkaz Aventure Icon_m12Ven 19 Aoû - 1:22
Tag créature sur Arkaz Aventure Les_dr10

.   Description :

   Les droknas sont des créatures plutôt peu douées d'intelligence. Souvent utilisés à travers les âges par différents manipulateurs, il est facile de se jouer d'eux. Bien qu'ils soient plutôt d'une colère sans précédent s'ils s'en rendent compte.

 Très susceptibles, il est assez facile de les mettre de mauvais poil si l'on a tendance à les contrarier de quelque manière que ce soit. Leur pattes courtes et boudinées ne leur permettent serte pas une grande souplesse et rapidité, mais une endurance et une puissance redoutable. Leur griffes peuvent découper de sales plaies féroces, et leur crocs de mastiquer la viande la plus dure qu'il soit.


    Histoire du peuple :

   Les Droknas sont un peuple de barbares qui serait beaucoup plus jeune que les six autres peuples d'Emarä. Restés à une civilisation assez primitive, les droknas ont des comportements sociaux plutôt mal vues par l'ensemble d'Emarä. Certains même se nourrissant d'autre d'individus, installant la peur dans des villages entiers. Cette pratique interdite par l'ensemble des Etats d'Emarä  donna une image plutôt négative aux Droknas, considérés plus comme des bêtes sauvages que des créatures sociales. Rejeté des populations, les droknas avaient tendance à se regrouper en meute, voir en petits campements primitifs dans des plaines ou des forêts.

    C'est lors de la Grande Guerre des Six Peuples que certains employèrent les Droknas comme mercenaires pour combattre à leur côtés. On notera principalement les Obsales qui les utilisèrent en particulier pour la bataille de Stancours. Etant de redoutables fantassins, ils étaient envoyés la plupart du temps en première ligne lors des combats où ils avaient tendance à faire de véritables carnages au corps à corps.

    Une fois la guerre terminé, ils furent de nouveau pointé du doigt comme étant des barbares avides de violence. La cité de Synantis durent les accueillir sur leur terres, fautes de lieu ou être accepté. Après des années de errance sauvage, ils construisirent avec l'intervention de l'Etat de Synantis, leur premier village et semblant de civilisation. Afin de leur offrir un minimum d'indépendance, leurs terres constituent des exceptions particulières dans les lois de l'Etat de Synantis. Le Grand Chef Droknas y fait ainsi régner de père en fils ses propres lois dans la limite des accords avec la Guilde des Frätes. Ainsi sous la tutelle de la cité de Synantis, les Droknas vivent depuis des génération sans causer trop de soucis au reste des six peuples. On leur demande de tenir certaines règles d'éthique qu'ils ont parfois du mal à respecter. Certains Droknas barbares se promèneraient encore dans des forêts, semant la terreur pour qui tomberait dessus, et perpétuant cette image de dangereux monstre sanguinaire.


     Le village Droknas :

    Le village Droknas est pour ainsi dire, un lieu plutôt peu fréquentable pour qui ne saurait pas discuter avec un Droknas. Ils sont plutôt peu accueillants, et ont des manières peu agréables. On retiendra principalement leur manque totale d'hygiène et de marque de politesse. Protégée par des murailles de pierres, en partie construite par la cité de Synantis, le village est doté de plusieurs bâtiments en pierre et en bois, les Droknas s'étant habitué à la construction d’édifices, mais aussi à la confection d'armes et d'armures depuis qu'ils y ont été employé lors Grande Guerre. Le village plutôt assez indépendant, exporte tout de même quelques ressources. Notamment des ornements travaillés dans l'os, la pierre ou le bois, ainsi que du cuir.

    Les Droknas pratiquent beaucoup la chasse, aussi bien les mâles que les femelles, bien qu'il se nourrissent principalement d'une genre de bouilli, à base d'herbe, de bais et d'insectes. Ils confectionnent des ornements, et des vêtements plutôt assez minutieux à partir des restes d'animaux chassés. Le village a permit aussi de développer chez eux un goût pour la forge. Bien qu'il ne savent produire que des outils ou pièces d'armures de piètre qualité.

    Ne possédant aucune pierre d'Arkaz leur étant propre, les Droknas n'ont jamais vraiment voulu appartenir à l'ordre des six peuples. En considérant bien sûr que le Grand Chef Droknas soit leur porte-parole officiel.


#droknas #créature #bête #sauvage #village #plaine #forêt #peuple #bois #campement #Grande #guerre #mercenaire #cuir #forge #arme #armement #barbare #crocs #griffe #griffes #croc #lance #chasse #os #crâne #Synantis #civilisation
Tag créature sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les Blobs
Loïs

Réponses: 0
Vues: 493

Rechercher dans: Bestiaire   Tag créature sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les Blobs    Tag créature sur Arkaz Aventure Icon_m12Mer 17 Aoû - 21:14
Tag créature sur Arkaz Aventure Les_bl10

  NOM : Blob
  NOM SCIENTIFIQUE : Slimo vert
  TAILLE : de 50 cm à 75 cm en moyenne à l'âge adulte
  POIDS : 15 kg en moyenne
  RARETÉ : Commun
  RÉGIME ALIMENTAIRE : Herbivore
  DANGEROSITÉ : Plutôt inoffensif
Localisation et comportement :
   Le blob, aussi appelé slime, ou gluant est un animal se trouvant la plupart du temps dans les zones humides au climat tempéré. On en retrouve en forte densité dans le Marais Bambal ou encore autour du Lac Sorian.
    Ils ont pour habitude de vivre plutôt en petites familles, dans des nids au creux de berges ou des pieds d'arbre. Mangeant principalement des herbes hautes, ils passent aussi beaucoup de temps à sommeiller les uns sur les autres en poussant des petits ronflement aigus et légers, trahissant leur présence. Plutôt inoffensif tant qu'on ne les dérangent pas, les adultes peuvent cependant s'avérer agressifs s'il se sentent en danger, ou que l'on s'attaque à leur proches. Ils ont alors pour habitude de se jeter sur leur victimes, et de tenter de leur mâchouiller quelque chose, armé de leur suc digestif très puissant, capable de ramollir n'importe quoi pour le loger dans leur estomac gélatineux. Mais les blobs, prennent la plupart du temps la fuite, surtout s'il sont encore trop jeune.
Composition :
   Le blob ne possède aucune peau. Son corps est protégé par une couche de gel qu'il sécrète et lui demande un apport constant en eau. Le protégeant des attaques extérieurs, des plaies, choc, ou autre dangers, ce gel lui permet aussi de pouvoir se déplacé en rebondissant, sans utiliser de membres. Il peut aussi nager à la surface d'eaux peu agitées. Flottant naturellement grâce à sa faible densité, il s'y déplace lentement par petits mouvements d'agitations.
    La gélatine blob possédant ces capacités physiques particulières, elle peut-être exploiter dans de nombreux domaines (colle, gel, cuisine, alchimie...)
Tag créature sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les Golems
Loïs

Réponses: 0
Vues: 516

Rechercher dans: Bestiaire   Tag créature sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les Golems    Tag créature sur Arkaz Aventure Icon_m12Lun 15 Aoû - 14:40
  NOM : Golem
  NOM SCIENTIFIQUE : Golem
  TAILLE : 2 à 3 mètres adulte (âge de maturité à 750 ans environ)
  POIDS : Varie selon la nature géologique de la roche (d'environ 3 à 50 tonnes)
  RARETÉ : Très rare, voir Mythique selon la géolocalisation
  RÉGIME ALIMENTAIRE : Rochivore
  DANGEROSITÉ : Plutôt agressif


    Les golems sont des créatures ancestrales dont on ignore encore leur date d'apparition. Ils naîtraient à priori en même temps que l'écosystème dans le-quel ils vivent. Écosystème avec qui ils partagent de nombreux points communs. Leur roche, principale composante de leur enveloppe charnelle, est extraite de leur lieu d'habitation, zone qu'ils ont tendance à ne jamais quitter. Les scientifiques Kantrös appuient l'hypothèse que les golems ne sont pas des créatures vivantes, puisque ils ne se reproduisent pas, ne mangent quasiment jamais, ont un régime à base de roches, qu'ils n'évoluent pas (du moins avec un procédé générationnel), et que la manifestation de leur animation émane de leur roche d'Arkaz. Cette pierre, placé au centre de leur corps comme véritable cœur qui les maintiennent en "vie", montrent qu'ils n'appartiennent à aucun règne biologique répertorié. Ainsi, les golems seraient plus des entités manifestant la puissance des pierres d'Arkaz, que des êtres vivants.

Comportement :
    Passant la plupart de leur temps en sommeil profond, ils se fondent dans le paysage en laissant faune et flore se reposer sur leur corps rocheux. Ils ne se réveillent rarement (environ tous les 50 ans pendant un jour ou une petite semaine) que pour se nourrir de quelques roches, ou lorsqu'ils sentent leur écosystème menacé. Ce comportement les rends d'une agressivité hors-pair pour toutes créatures qui leur soit étrangères. Exploitant leur force physique, ils ont pour habitude de charger sur leurs adversaires ou de les frapper à coup de gros poings rocheux. Ainsi, il ne vaut mieux jamais s'en approcher, même s'il est vrai qu'observer une telle créature est une chance extrême pour tout aventurier avide de découverte. Leur principale point faible est leur lenteur, mais leur carrure rocheuse les protège de quasiment tous les coups. On dit aussi que lorsque leur écosystème subit de trop lourdes modifications, le golem se meure lentement en se vidant de son énergie, jusqu'à ce que leur pierre d'Arkaz soit complètement désagrégé et vidé de son énergie. Un nouveau golem pourra alors naître. Du moins, c'est ce qu'affirme les légendes ancestrales.

Leur répartition :
   S'il est très rare de pouvoir observer un golem, et encore plus éveillé, cela est aussi dût au fait qu'ils vivent en solitaire. On peut en retrouver des plus jeunes dans les montagnes les plus élevées et ardues : cette caractéristique de montagne montre la jeunesse de cette dernière, et donc celle des potentiels golems y vivant. S’adaptant aussi au type de roche environnant, il est possible d'en trouver, notamment en composante basaltique, au fond des mers (bien que les golems semblent respirer, ceux-ci ne semble pas avoir besoin de remonter en surface), ou en roche volcanique dans les volcans, les rendent beaucoup plus légers et rapides.

L'appropriation par les Rarks :
    Les rarks utilisent le Golem comme blason. Ces derniers véhiculant l'image de la force physique mis au service de la défense des plus faibles, en position de gardien bien veillant.

Tag créature sur Arkaz Aventure Les_go10
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
Sauter vers: