Arkaz Aventure

Bienvenue jeune aventurier/ère dans l'âme ! Laisse toi bercer par le monde d'Emarä et pars à la quête des pierres d'Arkaz dans cette aventure RPG écrit !
 
AccueilCarteDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexionGuide du Débutant
Le Deal du moment : -20%
Pack Gigabyte Ecran PC Gamer 27″ LED M27Q ...
Voir le deal
749 €

3 résultats trouvés pour Gardien

AuteurMessage
Tag gardien sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les Golems
Loïs

Réponses: 0
Vues: 512

Rechercher dans: Bestiaire   Tag gardien sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les Golems    Tag gardien sur Arkaz Aventure Icon_m12Lun 15 Aoû - 14:40
  NOM : Golem
  NOM SCIENTIFIQUE : Golem
  TAILLE : 2 à 3 mètres adulte (âge de maturité à 750 ans environ)
  POIDS : Varie selon la nature géologique de la roche (d'environ 3 à 50 tonnes)
  RARETÉ : Très rare, voir Mythique selon la géolocalisation
  RÉGIME ALIMENTAIRE : Rochivore
  DANGEROSITÉ : Plutôt agressif


    Les golems sont des créatures ancestrales dont on ignore encore leur date d'apparition. Ils naîtraient à priori en même temps que l'écosystème dans le-quel ils vivent. Écosystème avec qui ils partagent de nombreux points communs. Leur roche, principale composante de leur enveloppe charnelle, est extraite de leur lieu d'habitation, zone qu'ils ont tendance à ne jamais quitter. Les scientifiques Kantrös appuient l'hypothèse que les golems ne sont pas des créatures vivantes, puisque ils ne se reproduisent pas, ne mangent quasiment jamais, ont un régime à base de roches, qu'ils n'évoluent pas (du moins avec un procédé générationnel), et que la manifestation de leur animation émane de leur roche d'Arkaz. Cette pierre, placé au centre de leur corps comme véritable cœur qui les maintiennent en "vie", montrent qu'ils n'appartiennent à aucun règne biologique répertorié. Ainsi, les golems seraient plus des entités manifestant la puissance des pierres d'Arkaz, que des êtres vivants.

Comportement :
    Passant la plupart de leur temps en sommeil profond, ils se fondent dans le paysage en laissant faune et flore se reposer sur leur corps rocheux. Ils ne se réveillent rarement (environ tous les 50 ans pendant un jour ou une petite semaine) que pour se nourrir de quelques roches, ou lorsqu'ils sentent leur écosystème menacé. Ce comportement les rends d'une agressivité hors-pair pour toutes créatures qui leur soit étrangères. Exploitant leur force physique, ils ont pour habitude de charger sur leurs adversaires ou de les frapper à coup de gros poings rocheux. Ainsi, il ne vaut mieux jamais s'en approcher, même s'il est vrai qu'observer une telle créature est une chance extrême pour tout aventurier avide de découverte. Leur principale point faible est leur lenteur, mais leur carrure rocheuse les protège de quasiment tous les coups. On dit aussi que lorsque leur écosystème subit de trop lourdes modifications, le golem se meure lentement en se vidant de son énergie, jusqu'à ce que leur pierre d'Arkaz soit complètement désagrégé et vidé de son énergie. Un nouveau golem pourra alors naître. Du moins, c'est ce qu'affirme les légendes ancestrales.

Leur répartition :
   S'il est très rare de pouvoir observer un golem, et encore plus éveillé, cela est aussi dût au fait qu'ils vivent en solitaire. On peut en retrouver des plus jeunes dans les montagnes les plus élevées et ardues : cette caractéristique de montagne montre la jeunesse de cette dernière, et donc celle des potentiels golems y vivant. S’adaptant aussi au type de roche environnant, il est possible d'en trouver, notamment en composante basaltique, au fond des mers (bien que les golems semblent respirer, ceux-ci ne semble pas avoir besoin de remonter en surface), ou en roche volcanique dans les volcans, les rendent beaucoup plus légers et rapides.

L'appropriation par les Rarks :
    Les rarks utilisent le Golem comme blason. Ces derniers véhiculant l'image de la force physique mis au service de la défense des plus faibles, en position de gardien bien veillant.

Tag gardien sur Arkaz Aventure Les_go10
Tag gardien sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: La genèse de Emarä
Loïs

Réponses: 0
Vues: 930

Rechercher dans: L'histoire d'Emarä   Tag gardien sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: La genèse de Emarä    Tag gardien sur Arkaz Aventure Icon_m12Jeu 30 Juin - 15:49
.
   Au commencement du monde, il y avait Ameraz. Ameraz est notre mère à tous. Nul ne peut prétendre représenter Ameraz à sa perfection. Ameraz n'a pas d'image. Ameraz vit en tout.


   C'est d'elle que le temps et l'espace naquit. De l'espace et du temps associés s'est formé le monde tel que nous le connaissons. Le monde est grand et l'horizon loin. Ameraz donna naissance à la vie dans le Berceau Originel. Ce cocon accueillait nos plus lointains ancêtres commun à tous : Les Öbes. Dans sa forme la plus simple qu'il soit, la vie continua son cours dans cet espace de paix et de tranquillité. La Pierre d'Arkaz était le rocher qui composait principalement cette maison. Cette pierre pure envoyée par la déesse possédait des pouvoir étranges de l'ordre du divin. Chaque öbes pouvait se l'approprier, y enfermer une parti de son pouvoir spirituelle, et la manifester en utilisant la pierre.
     Les öbes continuèrent de grandirent de plus en plus nombreux et diversifiés, et finirent par devoir quitter le Berceau Originel. Lorsque ce dernier fût abandonné, les öbes durent partir pour des terres nouvelles.


Tag gardien sur Arkaz Aventure La_cry11



     Ils gardèrent cependant des pierres d'Arkaz du Berceau, héritage de la déesse créatrice, qu'ils emportèrent avec eux pour fonder de nouveaux territoires. Évoluant petit à petit chacun de leur côtés, les öbes sont devenus toutes les créatures que nous connaissons aujourd'hui. Chacun travaillant sa propre pierre d'Arkaz. Celle-ci est devenu pour chaque peuple le symbole de son rattachement à la déesse. Et bientôt, chacun la travaillant différemment, on en trouvait autant de différentes que la diversité de la faune. Certains les travaillaient en famille, d'autre la mettait au service de tout leur tribu.


     Six grands peuples ont commencé à se démarquer, fondant sur les terres qu'ils baptisèrent Emarä, six pays distincts :
     Aloga  Les Alogas, qui fondèrent leur royaume riche et prospère dans les grandes plaines d'Aka.
      Lykos  Les Lykos, qui s'établirent en tant que nomades dans la Grande Forêt parmi les esprits.
     Obsale Les Obsales, qui étendirent leur empire dans l'Archipel portant aujourd’hui leur nom.
      Käntros Les Kantrös, qui partirent s'installer au milieu des montagnes, observant le ciel et ses messages cachés.
      Wöns Les Wöns, qui construisirent leur royaume chaleureux au milieu des taïgas du Sud-Est.
      Rark  Les Rarks, qui bâtirent leur solide cité au milieu du Grand Désert.
Chaque peuples possède sa propre pierre d'Arkaz particulière qu'ils travaillent depuis des générations.


Tag gardien sur Arkaz Aventure Les_si11



    Cependant, au fur et à mesure du temps qui s'écoule, chaque peuple finit par oublier petit à petit sa propre histoire. Évoluant chacun de plus en plus séparé des autres, ils finirent par ne plus se souvenir de leur origine commune. Les tensions commencèrent à croître entre certains peuple. Une période de grande famine abouti sur une guerre sanglante entre les différentes races, prétendant l'origine des problèmes chez le voisin. Ce fût La Grande Guerre des Six Peuples. Bien que les Alogas, les Rarks et les Wöns semblaient plus ou moins dominer le jeu, les morts, attentats, incendies, catastrophes et pertes étaient quasiment égales pour tous.
     Au milieu du chaos générale, un groupe de résistants pacifistes émergea. Réunissant un groupe de plus important entre les différents pays, il fût très fortement réprimé dans la violence par les Etats les plus patriarches et nationalistes. Ces pacifistes décidèrent de former la Guilde des Frätes, créant ainsi un nouvel ordre neutre dans la guerre. Rassemblant de plus en plus de résistants, elle commença à se faire entendre sur la scène de guerre petit à petit.
      L'opinion public commençait à devenir de plus en plus en faveur de cette nouvelle Guilde. La guerre durait maintenant depuis bien trop longtemps. Tout changea véritablement lorsqu'une armée d'Aloga dût partir mener un massacre contre le groupe le plus important de la Guilde des Frätes. Les soldats furent les premiers à refuser le combat contre les ordres de leur roi : arrivant devant une foule non-armée et silencieuse, ils bâtirent en retraite. De cet acte de résistance de la part des Alogas, émergea un mouvement de révolte au sein de tous les autres peuples, qui finirent eux-aussi à leur tour à refuser le combat. C'est ainsi que la guerre prit fin.


     On décida de renfermer toute la haine et la violence des peuples au sein d'une pierre d'Arkaz. Cette pierre maudite, que l'on nomme le Rocher des Oublis, fût jetée au fond de la Grotte des Lymbes. Au-dessus fût battit une nouvelle cité : Synantis. Capitale d'un nouveau territoire, métissé de tous les peuples d'Emarä.


Tag gardien sur Arkaz Aventure Synant11



    Depuis ce jour, on fête chaque année à Synantis la fondation de la ville. Les festivités se déroulent sur sept jours, dans les rues de la cité. Chaque jours et attribué à un peuple qui prépare ses animations, et au septième à lieu une grande cérémonie sur la grande place de la ville. C'est l'occasion pendant ces jours-ci de faire des rencontres entre les peuples, de bien manger, boire, danser dans les rues la nuit, allumer de grands feux pour les cérémonies, organiser des transes spirituelles, des moments de communions, et assister aux grands défilés et spectacles dans les rues. C'est un grand moment de rassemblement pour les six peuples.


     La Guilde des Frätes est devenu la responsable politique de la ville et de son territoire. Composé de plus de deux cent membres venant de toutes les races, elle veille au maintient de la paix entre les peuples.


     Aujourd'hui nous sommes bientôt mille ans après la Fondation de Synantis, et l'âge d'or semble continuer pour encore longtemps. Cependant, depuis que des pierres d'Arkaz presque pures ont été retrouvés dans les Taïgas, certains se remettent en tête l'idée de partir à la recherche de ces fameuse pierres sacrées qui semblaient pourtant disparues. Quelques personnes assoiffées de pouvoir et de puissance personnelle sont à la recherche de la localisation du Berceau Originel, où la Pierre d'Arkaz pure serait apparut. La Guilde des Frätes, conscient du danger que peuvent engendrer des pierres aussi puissantes, ont décidé de fonder un nouvel ordre : Les Gardiens de la Pierre. Ces Hommes, qui ont juré fidélité aux ordres de la paix et de la liberté de chacun, cherchent à empêcher qu'une pierre d'Arkaz pure ne vienne à tomber entre de mauvaises mains. Chose qui pourrait engendrer de très lourdes conséquences sur le monde.
     


     C'est désormais à votre tour d'écrire les nouvelles lignes de l'Histoire. En espérant que vous ferez bon usage de l'héritage du passé.




#genèse #histoire #déesse #Emarä #Ameraz #öbe #öbes #Arkaz #pierre #pierres #pure #pures #Syantis #Six #peuples #peuple #Gardiens #Gardien #Guilde #Frätes #Berceau #Origine #Originel #rocher  #Oublis #Limbes #Grotte #Wöns #Aloga #Alogas #Kantrös #Lykos #Obsale #Obsales #Rarks #Rark #Guerre #Grande
Tag gardien sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Les Pierres d'Arkaz
Loïs

Réponses: 0
Vues: 916

Rechercher dans: Répertoire magique   Tag gardien sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Les Pierres d'Arkaz    Tag gardien sur Arkaz Aventure Icon_m12Mar 28 Juin - 10:59
.
  NOM : Pierre d'Arkaz
  NOM SCIENTIFIQUE : Pierre d'Arkaz
  ORIGINE : Le Berceau Originel
  DENSITÉ : Varie selon le type
  RARETÉ : varie de très commun pour les plus usuelles, à mythique pour la pierre d'Arkaz pure
  TEXTURE : varie selon le type
  VALEUR : varie selon le type


L'origine des Pierres d'Arkaz :
    Les pierres d'Arkaz sont des pierres, qui, selon les écrits de La Genèse d'Emarä, auraient été envoyées par Ameraz, la Déesse créatrice de tout. Cette pierre serait donc le minerais ancestral le plus ancien, et aurait été déposée dans le Berceau Originel sous forme de roche pour accueillir les Öbes. Ces derniers étant de plus en plus nombreux et diversifiés au fil des génération, ils auraient récupérer des morceaux de la roche pour partir vers d'autres terres, bâtir de nouveaux territoires.

Le processus d’adaptation psychique :
    La pierre d'Arkaz possède cette incroyable particularité d'accueillir l'énergie psychique de la créature qui l'utilise. En accueillant cette force, la pierre commencera à muter. Elle s’adaptera à l'énergie qu'elle contient, et donc, à ceux qui y placeront leur force psychique. Les pierres prennent ainsi des formes, textures, ou densités différentes en fonction des peuples ou créatures qui y place leur énergies. Il est important de comprendre que ce processus d’adaptation de la pierre est extrêmement long à se mettre en place.
    Ainsi, tout comme il est possible d'observer l'évolution des êtres vivants selon leur parents, les pierres d'Arkaz une généalogie qui leur est propre. La pierre étant à l'origine de toute étant la pierre d'Arkaz Originelle.

Tag gardien sur Arkaz Aventure Commen10

    Les pierres sont ainsi des réceptacles psychiques dans les quelles on peu placer plus ou moins de son énergie. Lorsque l'on puise dans ces stocks pour en tirer un pouvoir recherché, on vide une partie de sa puissance. Le pouvoir obtenue dépendra du type d'énergie qu'on a pu y stocké auparavant.

L'arbre des pierres d'Arkaz:
    La généalogie propre aux pierres d'Arkaz, leur valent la particularité d'exister sous de multiples formes. Chaque Öbes évoluant de son côté avec sa pierre d'Arkaz et se reproduisant en de nouvelles espèces, les pierres sont devenues presque aussi variées que la diversité de la faune. On distingue cependant aujourd’hui, six grandes pierres d'Arkaz majeures répandues à travers les terres d'Emarä : la Pierre de la Terre, la Pierre des Morts, la Pierre Bleue d'Azur, la Pierre Tétraédrique, le Rubis de Feu, et la Pierre des Tornades. Chacune correspond à une pierre travaillée par un des six peuples. Ses pierres sont l'héritage de chaque peuple des générations passées. Mais l'on retrouve aussi des "Pierres d'Arkaz mineurs", plus rare, dans des groupements plus petits. Certaines familles par exemple, ont leur propre pierre d'Arkaz qu'elles enrichissent de père en fils à travers le temps.
     Cette diversité des pierres d'Arkaz, pourrait ainsi dire, et selon certains spécialistes, être visualisé sous la forme d'un arbre aux multiples branches, avec la Pierre d'Arkaz Pure comme tronc central.

La ressource... inépuisable ..?
    On ne sait toujours pas combien de tonnes de pierres les Öbes ont déplacé, mais c'est une ressource que l'on retrouve pourtant en quantité dans Emarä. Certains admettent l'hypothèse que c'est une denrée qui se génère à une source, d'autres que les Öbes, nos ancêtres communs, ne se sont pas éteins, et qu'ils continuent d'emmener des roches d'Arkaz dans Emarä. Cette théorie semble être la plus probable. Mais d'autres théoriciens affirment que l'on pourrait créer des pierres d'Arkaz de nous même, remettant en cause les théories de la genèse du monde par Ameraz.


La pierre d'Arkaz pure, la plus convoitée
     La pierre d'Arkaz pure est considérée comme une denrée aujourd'hui disparue. Cependant, un ensemble de pierres récemment découvertes dans une caverne des Grandes Taïgas des Spectres, on fait remonter le débat de l'existence des Pierres d'Arkaz Pures. Ces pierres semblaient être chargées par une force psychique inconnue et très ancienne. Elles auraient des points communs avec tous les peuples d'Emarä et émaneraient une puissance jamais vu jusqu'à aujourd'hui. Les plus grands magiciens attestent l'idée que ce soient des Pierres d'Arkaz Pures, mais les considèrent comme les descendantes les plus proches que l'on ai jamais trouvé.
     Ainsi donc, certains fous se mettent à chercher aujourd'hui cette pierre si précieuse. A l'origine de toutes les pierres d'Arkaz que l'on connait, la Pierre d'Arkaz Pure, directement issue des pouvoir de la déesse, pourrait donner à son possesseur des pouvoirs démesurés, dont on ignore encore les limites. C'est donc pour cela que la Guilde des Frätes, garant du maintient de la paix dans Emarä, ont créé la formation des Gardiens de la Pierre. Ces soldats sont chargés d'enquêter et de veiller à la protection de la Pierre d'Arkaz Originelle, pour éviter les dérives que pourrait engendrer un fous avide de pouvoir qui aurait entre les mains cette pierre. ( Pour plus d'info, voire la quête : La terreur gronde )



Je vous laisse donc à présent écrire vos propres articles sur des pierres d'Arkaz qui existeraient mais dont nous ignorons encore trop de choses !


 #Pierre #Pierres #Arkaz #Pure #Pures #Taïga #öbe #öbes #psychique #Emarä #Frätes #Gardien #Gardiens #Puissance #Ressource #Magie #Magique #Pouvoir #Pouvoirs #roche #Ameraz
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
Sauter vers: