Arkaz Aventure

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3 résultats trouvés pour forêt

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Tag forêt sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Le peuple Droknas
Loïs

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Rechercher dans: L'histoire d'Emarä   Tag forêt sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Le peuple Droknas    Tag forêt sur Arkaz Aventure Icon_m12Ven 19 Aoû - 1:22
Tag forêt sur Arkaz Aventure Les_dr10

.   Description :

   Les droknas sont des créatures plutôt peu douées d'intelligence. Souvent utilisés à travers les âges par différents manipulateurs, il est facile de se jouer d'eux. Bien qu'ils soient plutôt d'une colère sans précédent s'ils s'en rendent compte.

 Très susceptibles, il est assez facile de les mettre de mauvais poil si l'on a tendance à les contrarier de quelque manière que ce soit. Leur pattes courtes et boudinées ne leur permettent serte pas une grande souplesse et rapidité, mais une endurance et une puissance redoutable. Leur griffes peuvent découper de sales plaies féroces, et leur crocs de mastiquer la viande la plus dure qu'il soit.


    Histoire du peuple :

   Les Droknas sont un peuple de barbares qui serait beaucoup plus jeune que les six autres peuples d'Emarä. Restés à une civilisation assez primitive, les droknas ont des comportements sociaux plutôt mal vues par l'ensemble d'Emarä. Certains même se nourrissant d'autre d'individus, installant la peur dans des villages entiers. Cette pratique interdite par l'ensemble des Etats d'Emarä  donna une image plutôt négative aux Droknas, considérés plus comme des bêtes sauvages que des créatures sociales. Rejeté des populations, les droknas avaient tendance à se regrouper en meute, voir en petits campements primitifs dans des plaines ou des forêts.

    C'est lors de la Grande Guerre des Six Peuples que certains employèrent les Droknas comme mercenaires pour combattre à leur côtés. On notera principalement les Obsales qui les utilisèrent en particulier pour la bataille de Stancours. Etant de redoutables fantassins, ils étaient envoyés la plupart du temps en première ligne lors des combats où ils avaient tendance à faire de véritables carnages au corps à corps.

    Une fois la guerre terminé, ils furent de nouveau pointé du doigt comme étant des barbares avides de violence. La cité de Synantis durent les accueillir sur leur terres, fautes de lieu ou être accepté. Après des années de errance sauvage, ils construisirent avec l'intervention de l'Etat de Synantis, leur premier village et semblant de civilisation. Afin de leur offrir un minimum d'indépendance, leurs terres constituent des exceptions particulières dans les lois de l'Etat de Synantis. Le Grand Chef Droknas y fait ainsi régner de père en fils ses propres lois dans la limite des accords avec la Guilde des Frätes. Ainsi sous la tutelle de la cité de Synantis, les Droknas vivent depuis des génération sans causer trop de soucis au reste des six peuples. On leur demande de tenir certaines règles d'éthique qu'ils ont parfois du mal à respecter. Certains Droknas barbares se promèneraient encore dans des forêts, semant la terreur pour qui tomberait dessus, et perpétuant cette image de dangereux monstre sanguinaire.


     Le village Droknas :

    Le village Droknas est pour ainsi dire, un lieu plutôt peu fréquentable pour qui ne saurait pas discuter avec un Droknas. Ils sont plutôt peu accueillants, et ont des manières peu agréables. On retiendra principalement leur manque totale d'hygiène et de marque de politesse. Protégée par des murailles de pierres, en partie construite par la cité de Synantis, le village est doté de plusieurs bâtiments en pierre et en bois, les Droknas s'étant habitué à la construction d’édifices, mais aussi à la confection d'armes et d'armures depuis qu'ils y ont été employé lors Grande Guerre. Le village plutôt assez indépendant, exporte tout de même quelques ressources. Notamment des ornements travaillés dans l'os, la pierre ou le bois, ainsi que du cuir.

    Les Droknas pratiquent beaucoup la chasse, aussi bien les mâles que les femelles, bien qu'il se nourrissent principalement d'une genre de bouilli, à base d'herbe, de bais et d'insectes. Ils confectionnent des ornements, et des vêtements plutôt assez minutieux à partir des restes d'animaux chassés. Le village a permit aussi de développer chez eux un goût pour la forge. Bien qu'il ne savent produire que des outils ou pièces d'armures de piètre qualité.

    Ne possédant aucune pierre d'Arkaz leur étant propre, les Droknas n'ont jamais vraiment voulu appartenir à l'ordre des six peuples. En considérant bien sûr que le Grand Chef Droknas soit leur porte-parole officiel.


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Tag forêt sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: Le peuple Lykos
Loïs

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Rechercher dans: L'histoire d'Emarä   Tag forêt sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: Le peuple Lykos    Tag forêt sur Arkaz Aventure Icon_m12Mer 29 Juin - 22:21

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     Les Lykos, partis s'installer dans la Grande Forêt, sont un peuple de nomades chasseur-cueilleur. Les femelles Lykos sont dans leurs fondements, supérieurs aux mâles. Ils pratiquent régulièrement des séances de transes spirituelles où ils communiquent avec les esprits qui rôdent dans la forêt, à l'aide de drogues, d'hypnose ou de magie. Bien qu'ils n'ont pas de société établissant des règles concrètes, les Lykos vivent en paix et en harmonie. Aussi bien entre eux qu'avec la nature. Bien qu'il arrive parfois des querelles entre différents clans.
      On apprend aux enfants, dans les familles Lykos, à communiquer avec les loups vivant dans la forêt. Ces animaux sacrés véhicule pour eux la mémoire des morts. On leur apprend aussi à chasser, et savoir différencier les plantes nocives des comestibles. Ils doivent savoir se repérer dans la forêt grâce aux totems de loup dispersés à travers elle. Quand ils atteignent la maturité, ils passent leur première séance de transe avec les esprits de la forêt.


      Le peuple Lykos ne possède qu'une seule véritable cité sédentaire : Chänacia. On peut ainsi la considérer comme leur capitale. C'est un complexe de coquilles de bois, reliés par des ponts suspendus, au milieu d'un arbre géant qu'ils appellent l'Arbre Maternelle. C'est aussi le seul endroit où les Lykos pratiquent quelques cultures archaïques. A mi-hauteur de l'arbre, dans son creux, vit la Grande Prêtresse des Lykos. Grande matriarche de son peuple, elle veille avec ses prêtresses, sur une pierre d'Arkaz qu'elles travaillent depuis des temps ancestraux : La Pierre des Morts.
     Cette pierre couleur émeraude est gardée par les prêtresses Lykos, qu'elles portent autour du coup. Strictement aucun mâle (peu importe la race) n'a le droit de se l'approprier sous aucun prétexte. Cette pierre permet de communiquer pleinement avec les esprits des morts sans avoir recours à un état de transe par drogue ou hypnose. Celle gardée par la Grande Prêtresse serait d'une extrême puissance, et lui permettrait d'avoir un esprit s'étendant de manière quasi omnisciente à travers l'âme des anciens.


    Les Lykos sont des créatures recouvertes d'un poil court et sombre. Leurs oreilles de félins et leurs moustaches leur permettent d'avoir des capacités sensorielles assez développées. Ils sont plutôt résistant aux maladies, mais craignent le froid qu'ils connaissent peu dans leur forêt. C'est d'ailleurs une des raisons, avec leur vie de nomade forestier, qui les poussent à se vêtir plutôt peu, voir pas du tout dans certains clans. Étant de redoutables chasseurs, ils sont très agiles et sont à l'aise lorsqu'il s'agit de faire des acrobaties dans les arbres.


    Bien que certains reprochent au Lykos d'être un peuple de "sauvages", ces derniers, surtout à Chänacia, entretiennent des liens forts avec les autres races. Surtout en ce qui concerne les forces magiques. Leurs relations très profondes avec les loups de la forêt leur vaut bien leur totem du Loup de la Terre.


Tag forêt sur Arkaz Aventure Lykos11

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Tag forêt sur Arkaz Aventure I_fold15Sujet: La carte d'Emarä
Loïs

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Rechercher dans: L'histoire d'Emarä   Tag forêt sur Arkaz Aventure Icon_p11Sujet: La carte d'Emarä    Tag forêt sur Arkaz Aventure Icon_m12Mer 29 Juin - 22:19
    Voici les Terres d'Emarä ! Terres de vie des Six Peuples descendant des Öbes créé par Ameraz.


Tag forêt sur Arkaz Aventure Carte_13



   Vous pourrez retrouver sur la carte suivante tous les points de repère nécessaires correspondant aux lieux figurants sur le forum


Tag forêt sur Arkaz Aventure Carte_14

Avec :
A) Oasis de Kleytan
B) Grand désert Nord
C) Lande aux Esprits dérangées (Ouest)
D) Canyon déchu
E) Grand désert Sud
F) Savane des Ekirs

G) Lande aux Esprits dérangées (Est)
H) Forêt Lykos
I) Sous-bois du Sud
J) Clairière aux Esprits Dormeurs
K) Vallée des Loups

L) Forêt Lykos (montagne)
M) Volcan des aigles de feu
N) Chaîne des monts de feu
O) Monts du Soleil
p) Vallée des Brumes

Q) Chaîne des monts de glace
R) Taïga du Nord
S) Grande Taïga des Spectres
T) Calotte Gelée

U) Île Kadock
V) Île Lunaire
W) Île Australe
X) Marais Bambal
Y) Forêt Sombre

Z) Terres dévastées
1) Lac Sorian
2) Bois des Topas
3) Grande Plaine d'Aka Nord

4) Bassin de Synantis Nord
5) Grande Plaine d'Aka Sud
6) Plaine de Synantis Sud
7) Littoral Obsale

   La carte suivante pourra vous être utile pour pouvoir vous repérer plus précisément sur la map. Vous pourrez ainsi exploiter des coordonnées plus précises pour vos aventures. Cela pourra par exemple vous permettre de savoir si, bien que vous soyez dans la même forêt qu'un autre joueur, vous êtes pourtant très éloigné de ce dernier.


Tag forêt sur Arkaz Aventure Carte_15

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